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ブチ切れオンラインアップデート

29 7月 2010 無課金縛り, 鉄鬼 982 views No CommentPrint This Post Print This Post Email This Post Email This Post

シーポートなるマップでクラン戦を繰り返してみました。

1回目:
マップの構造がわからず華麗に負け。
この後私が謎の切れ方をしました。オルガルおにいさんマジごめんちゃい。私のストレス耐性が低すぎたので100回ほどタハラジャンプした後にタハラキルをしたいと思います。GABAガブのみします。

マップ研究:
1回目の負けを踏まえ、敵はどのような動きをしていて、どういう攻撃パターンをとっていたのかを考える。
そこから我々の使えそうな要素を抜き出し、とりあえず戦術として使ってみる。

2回目:
僅差で負け。構成を見直すことに。

3回目:
勝ち。この後、特定の3箇所に(公開することのできないくらい低俗な語彙が含まれている)名称がつくことになる。

4回目:
負け。整備の立ち位置を考える。

5回目:
工兵を出す意味を考える。
負け。私とかを優先的に潰しにかかってきた。大量に飛来するミサイルに耐えきれずに転落死してしまうケース多数。

6回目:
勝ち。工兵勝ち。

7回目:
勝ち。

8回目:
勝ち。

9回目:
勝ち。僅差。

10回目:
負け。この時点で背後を取られる理由がわからず、大混乱を強いられる事になる。

11回目:
勝ち。背後を取られ続ける。

12回目:
勝ち。背後を未だに取られ続ける。

13回目:
勝ち。背後を取られ続ける。

反省会:
背後を取られていた原因が判明。観測を出すのが非常に困難(火力の低下という理由で)な為、各々がどうクリアリングをしていくかを考えることに。
いくつかの編成案が固まったのは収穫であるが、編成案のブラッシュアップと新しい戦術及びクリアリング確認メソッドを編み出すのが課題であろう。
ラッシュ案を練っていきたい。

今後:
諸事情のため数日間家を留守にします。インターネッツ!とは無縁の環境に居座るので、探さないでください。

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