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新しい戦術を模索する
タックルのダメージ変更により、我々は新しい作戦を模索する事となりました。
・私が重量を出さない
aimingスキルの都合上本来であれば重量を出すべきなのですが、重量以外の機体をクラン戦で実践する良い機会なので様々な機体を試しています。観測(久々にやったら立ち回りが空気で自嘲)とか、強襲(盾担当なので突っ込んでタックルしかしない、あるいは敵の進路上をふさいで味方に裏を取らせる練習)とか、ミサイル重量(強襲を始めとするどの機体よりも最前線に突撃して全弾当てる練習)とか。
ここ1週間はずっと強襲ばかりやっていたので、重量の立ち回りを忘れてきそうですね。まずいですが、重量は暫くやりません^^
・相手の機体を把握する
味方が肉眼で見た情報を瞬時に整理できるようにした方が良いでしょう。
例えば5人戦で
Aは『重量、あとデュアルが見えた』
Bは逆方向から『重量2』 → この時点で重量×3、強襲×1は確定。
Cが『(Aの見た)重量に4連構えたら引いて行った。代わりにデュアルが凄い前に出てる』
という時点で「あ、整備いるんだな」というのは判断するべきです。アレでプレッシャーを掛けているのを看破できたら即座に突っ込む。
『重量、重量、重量、強襲、整備』確定。
・Quake Live
Veohと一緒にQuake Liveを(久々に)プレイ。instagibのレールガン1発即死ゲーがやはり面白かった。
ちなみにinstagibとはこういう感じの物。
これくらい当てられるようになりたい。uNleashedさんみたいになりたいです><
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