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タックルダメージ改悪

28 5月 2010 無課金縛り, 鉄鬼 1,400 views No CommentPrint This Post Print This Post Email This Post Email This Post

クラン戦において、強襲が最強の地位を占めるという事態に。工兵以外に止められる術はあるのでしょうか!

■タックルダメージがほぼ一律15に固定されている
この変更により、私は暫く鉄鬼をプレイしない可能性が出てきました。ゲームバランスが更に崩壊しています。

■盾を閉じたdualを止める術からタックルが除外される
dualを潰すメインのダメージソースがタックルだった為、それが無くなった現在どの機体に対してもdualは近距離に詰めることができます。

■キャノンを使うvincereがdualに対して乱戦時に完全に空気化
dualはvincereが弾を撃ち尽くすのを待てばいいだけですね。リロード中に攻撃すれば良いだけですし、vincereが別の相手を向いていればdualがサブ武器をブチ込めば良いだけですから。

■dualは工兵以外に止める方法が無い?
地雷を撒いて、詰めてくるdualを対策します。

■観測が前衛機から外れる
タックルがダメージソースの一つだった観測型が完全にロックと子機メインと化してしまいました。
本体でタックルしてダメージを削るという手段が皆無に。

■ジャベリンが強すぎる
近距離まで強襲型が詰め寄り、ジャベのみをブッパして帰る。これだけで敵の機体を大きく削ることが出来ます。
観測もジャベリンを装備すれば瞬間火力をある程度得ることができます。

■部屋の隅でキャンプしているランパをタックルで狩れない
■部屋の隅でバリア貼ってクソキャンプしている工兵をタックルで狩れない
芋れば死なないですね。aimingなどのスキルの無いプレイヤーが篭もって2~3killする光景が目に見えています。

■狙撃型はdual対策には使えない
ジャベリンのはびこる現在ですから、ねえ。



・これらの要素などを考えてクランメンバーと話し合った結果、我々の新しい編成がのりこねダッシュ様と全く同じ構成に。・・・あれ?

・少なくともキャノンvincereとvanguardが空気と化した為、暫くはドラゴンネストのレポートを書いていきます^^

・鉄鬼プレイ頻度下げます^^

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